This unique free application is useful for all students of Artificial Intelligence across the world. It covers 142 topics of Artificial Intelligence in detail. These 142 topics are divided in 5 units.
Each topic is around 600 words and is complete with diagrams, equations and other forms of graphical representations along with simple text explaining the concept in detail.
The USP of this application is "ultra-portability". Students can access the content on-the-go from any where they like.
Basically, each topic is like a detailed flash card and will make the lives of students simpler and easier.
Some of topics Covered in this application are:
1. Turing test
2. Introduction to Artificial Intelligence
3. History of AI
4. The AI Cycle
5. Knowledge Representation
6. Typical AI problems
7. Limits of AI
8. Introduction to Agents
9. Agent Performance
10. Intelligent Agents
11. Structure Of Intelligent Agents
12. Types of agent program
13. Goal based Agents
14. Utility-based agents
15. Agents and environments
16. Agent architectures
17. Search for Solutions
18. State Spaces
19. Graph Searching
20. A Generic Searching Algorithm
21. Uninformed Search Strategies
22. Breadth-First Search
23. Heuristic Search
24. A∗ Search
25. Search Tree
26. Depth first Search
27. Properties of Depth First Search
28. Bi-directional search
29. Search Graphs
30. Informed Search Strategies
31. Methods of Informed Search
32. Greedy Search
33. Proof of Admissibility of A*
34. Properties of Heuristics
35. Iterative-Deepening A*
36. Other Memory limited heuristic search
37. N-Queens eample
38. Adversarial Search
39. Genetic Algorithms
40. Games
41. Optimal decisions in Games
42. minimax algorithm
43. Alpha Beta Pruning
44. Backtracking
45. Consistency Driven Techniques
46. Path Consistency (K-Consistency)
47. Look Ahead
48. Propositional Logic
49. Syntax of Propositional Calculus
50. Knowledge Representation and Reasoning
51. Propositional Logic Inference
52. Propositional Definite Clauses
53. Knowledge-Level Debugging
54. Rules of Inference
55. Soundness and Completeness
56. First Order Logic
57. Unification
58. Semantics
59. Herbrand Universe
60. Soundness, Completeness, Consistency, Satisfiability
61. Resolution
62. Herbrand Revisited
63. Proof as Search
64. Some Proof Strategies
65. Non-Monotonic Reasoning
66. Truth Maintenance Systems
67. Rule Based Systems
68. Pure Prolog
69. Forward chaining
70. backward Chaining
71. Choice between forward and backward chaining
72. AND/OR Trees
73. Hidden Markov Model
74. Bayesian networks
75. Learning Issues
76. Supervised Learning
77. Decision Trees
78. Knowledge Representation Formalisms
79. Semantic Networks
80. Inference in a Semantic Net
81. Extending Semantic Nets
82. Frames
83. Slots as Objects
84. Interpreting frames
85. Introduction to Planning
86. Problem Solving vs. Planning
87. Logic Based Planning
88. Planning Systems
89. Planning as Search
90. Situation-Space Planning Algorithms
91. Partial-Order Planning
92. Plan-Space Planning Algorithms
93. Interleaving vs. Non-Interleaving of Sub-Plan Steps
94. Simple Sock/Shoe Example
95. Probabilistic Reasoning
96. Review of Probability Theory
97. Semantics of Bayesian Networks
98. Introduction to Learning
99. Taxonomy of Learning Systems
100. Mathematical formulation of the inductive learning problem
101. Concept Learning
102. Concept Learning as Search
103. Algorithm to Find a Maximally-Specific Hypothesis
104. Candidate Elimination Algorithm
105. The Candidate-Elimination Algorithm
106. Decision Tree Construction
107. Splitting Functions
108. Decision Tree Pruning
109. Neural Networks
110. Artificial Neural Networks
111. Perceptron
112. Perceptron Learning
113. Multi-Layer Perceptrons
114. Back-Propagation Algorithm
115. Statistical learning
All topics not listed here because of character limit set by Play Store이 독특한 무료 응용 프로그램은 전세계 인공 지능의 모든 학생들에게 유용하다. 그것은 세부 사항에있는 인공 지능의 142 주제를 다룹니다. 이 142 주제는 5 단위로 분할된다.
각 주제는 약 600 단어이고 상세하게 개념을 설명하는 간단한 텍스트와 함께 다이어그램, 방정식과 그래픽 표현의 다른 형태의 완전하다.
이 응용 프로그램의 USP는 "매우 이식성"입니다. 학생들은 온 - 더 - 가서 그들이 좋아하는 곳에서 모든 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다.
기본적으로, 각 항목에 대한 자세한 플래시 카드처럼 학생들의 생활을 간단하고 쉽게 할 것이다.
이 응용 프로그램에서 다루는 내용의 일부는 다음과 같습니다 :
1. 튜링 테스트
인공 지능 2. 소개
AI 3. 역사
4. AI주기
5. 지식 표현
6. 일반적인 AI 문제
AI의 7. 제한
에이전트 8. 소개
9. 에이전트 성능
10. 지능형 에이전트에게
지능형 에이전트의 11. 구조
12. 에이전트 프로그램의 종류
13. 목표 기반 에이전트에게
14. 유틸리티 기반 에이전트
15. 에이전트 및 환경
16. 에이전트 아키텍처
17. 솔루션 검색
18. 주 공간
19. 그래프 검색
20. 일반 검색 알고리즘
21.받지 않은 검색 전략
22. 폭 우선 검색
23. 휴리스틱 검색
24. AA ¢ Ë † â € "검색
25. 검색 트리
26. 깊이 첫 번째 검색
27. 깊이 우선 탐색의 속성
28. 양방향 검색
29. 검색 그래프
30. 정보통 검색 전략
31. 정보통 검색의 방법
32. 욕심 검색
의 허용 성 33. 증명 *
추론 34. 속성
35. *를 반복 - 심화
36. 다른 메모리 제한 휴리스틱 검색
37. N-퀸즈 eample
38. 적대 검색
39. 유전자 알고리즘
40. 게임
게임 41. 최적의 의사 결정
42. 미니 맥스 알고리즘
43. 알파 베타 가지 치기
44. 역행
45. 일관성 기반 기술
46. 경로의 일관성 (K-일관성)
47. 선행
48. 명제 논리
명제 미적분의 49. 구문
50. 지식 표현 및 추론
51. 명제 논리 추론
52. 명제 정한 절
53. 기술 수준의 디버깅
54. 추론 규칙
55. 건전성과 완전성
56. 첫 번째 순서 논리
57. 통일
58. 의미
59. Herbrand 우주
60. 건전성, 완전성, 일관성, Satisfiability
61. 해결
62. Herbrand 재 방문
검색으로 63. 증명
64. 일부 증명 전략
65. 비 단조 추론
66. 진실 유지 관리 시스템
67. 기반 시스템 규칙
68. 순수 프롤로그
69. 전방 연결
70. 뒤로 체인
71. 선택 순방향 및 역방향 체인 사이
72. AND / OR 나무
73. 숨겨진 마르코프 모델
74. 베이지안 네트워크
75. 학습 이슈
76. 감독 학습
77. 의사 결정 트리
78. 지식 표현 수학적 형식
79. 시맨틱 네트워크
시맨틱 순 80. 추론
81. 의미 그물을 확장
82. 프레임
83. 개체로 슬롯
84. 해석 프레임
계획 85. 소개
계획 대 86. 문제 해결
87. 로직을 바탕으로 계획
88. 계획 시스템
검색으로 89. 계획
90. 장소 - 공간 계획 알고리즘
91. 부분 순서 계획
92. 계획 - 공간 계획 알고리즘
93. 하위 계획 단계의 비 인터리브 대 인터리빙
94. 간단한 양말 / 신발 예
95. 확률 추론
확률 이론 96. 검토
97. 베이지안 네트워크의 의미
학습 98. 소개
학습 시스템의 99. 분류학
유도 학습 문제 100. 수학 공식
101. 개념 학습
검색으로 102. 개념 학습
103. 알고리즘 최고로 특정 가설을 찾기 위해
104. 후보 제거 알고리즘
105. 후보 - 제거 알고리즘
106. 의사 결정 트리 건설
107. 분할 기능
108. 의사 결정 트리 정리
109. 신경 회로망
110. 인공 신경망
111. 퍼셉트론
112. 퍼셉트론 학습
113. 다중 계층 퍼셉트론 즈 (Perceptrons)
(114)를 포함한다. 역 전파 알고리즘에게
115. 통계 학습
때문에 문자 제한 여기에 나열되지 않은 모든 항목은 플레이 스토어에 의해 설정